Не далее, чем пару дней назад надо было сделать очередной ксерокс с документов для одного из наших горячо "любимых" мною госорганов, котрые это дело, по непонятным с точки зрения современника 2010-го года причинам, очень любят. Интуитивно помнил вывеску о данном типе услуг в шопинг моле неподалеку от дома, но углубился в вопрос только теперь, когда понадобилось. Однако был озадачен, как при помощи столь богатого и вместе с тем нехитрого инструментария сделать ксерокопию опять же в том самом 2010-м году:) Perhaps you do?:)
среда, 24 марта 2010 г.
пятница, 12 марта 2010 г.
О - а вот и новый 3dsMax 2011 на пороге.
Попалась серия видео с нововведениями 2011-го Макса. Кой чего есть интересного. Ну почти фотошоп:) Ну и новый материал эдитор - где-то я уже это видел:))) Композер прикрутили, с интерфейсом поработали. В общем на все руки от скуки, можно поставить галочку - год в Автодеске не прошел даром:) Судите сами:
ТУТ (справа плейлист - роликов несколько)
В конце Марта ждите на прилавках-)
ТУТ (справа плейлист - роликов несколько)
В конце Марта ждите на прилавках-)
четверг, 11 марта 2010 г.
Ценный обзор по основным игровым движкам на GDC 2010
Ветеран индустрии Mark DeLoura создал обзор основных движков, представленных на GDC 2010, в свете того, какой путь они прошли за прошедший год, что новенького и все такое. Год назад он так же делал что-то подобное, в статье можно найти ссылки - там он пытался составить рейтинги по некоторым параметрам. Марк конечно не претендует на всеобъемлемость, но тем не менее полезно этот свод иметь под рукой, местами пригождается.
In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010
И снова нужно признать, что время не стоит на месте. Погуляв там по ссылкам подтверждаются мои мысли о том, что теперь за написание движков нужно садиться в случае крайне нетрадиционного проекта при наличии столь же редкостных наработок и еще более редкостных в наших краях финансах. Иначе дешевле использовать один из много лет развивающихся. Только ранее это была скорее рекомендация, а теперь правило выживания.
In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010
И снова нужно признать, что время не стоит на месте. Погуляв там по ссылкам подтверждаются мои мысли о том, что теперь за написание движков нужно садиться в случае крайне нетрадиционного проекта при наличии столь же редкостных наработок и еще более редкостных в наших краях финансах. Иначе дешевле использовать один из много лет развивающихся. Только ранее это была скорее рекомендация, а теперь правило выживания.
воскресенье, 28 февраля 2010 г.
Планирующим стартовать мега-гейм проект, который порвет всех и станет супер-известен в мире:)
Вам туда:
Top 10 most expensive video games budgets ever
Собственно нет особого смысла комментировать:) Скажу только - время таки не стоит на месте и течет быстрее, чем ожидалось ранее. Да, можно.. конечно можно обойтись и дешевле, но есть много "но" и "если":)
Top 10 most expensive video games budgets ever
Собственно нет особого смысла комментировать:) Скажу только - время таки не стоит на месте и течет быстрее, чем ожидалось ранее. Да, можно.. конечно можно обойтись и дешевле, но есть много "но" и "если":)
четверг, 18 февраля 2010 г.
Немного за экономику:)
А вот теперь - понеслась. Кто успеет правильно вскочить, тот поедет.:)) Это хоть и косвенный, но верный признак и для нашей сферы. Оттолкнулись всед за буржуями ножками от дна иии... Хотелось бы сказать "наблюдаем", да лучше поучавствовать:)
Промвиробництво вже росте
epravda.com.ua
У всіх ключових галузях за відносно короткий період часу українська промисловість вийшла на траєкторію зростання.
Так вважає міністр економіки Богдан Данилишин, повідомляє агентство "Укрінформ".
У прес-службі Мінекономіки наголошують, що третій місяць поспіль відбувається зростання обсягів виробництва у розрахунку місяць до відповідного місяця попереднього року.
У листопаді 2009 року зростання становило 8,6%, у грудні - 7,4%, у січні до січня 2009 року було зафіксовано збільшення обсягів промислового виробництва на 11,8%.
Для порівняння, впродовж 2000-2008 років середній приріст обсягів виробництва був на рівні 10,2%.
Обсяг виробництва зріс у добувній галузі на 6,5%, у переробній - на 13,2%, у виробництві електроенергії, газу та води - на 13,5%.
Прес-служба мінекономіки також підрахувала, що в січні 2010 року наростилося виробництво вагонів удвічі, причепів та напівпричепів - у півтора раза, вантажних авто - на 39,4%, автобусів - на 8,2%.
вторник, 16 февраля 2010 г.
Интересное видеоинтервью к Bioshok 2
Правильный чувак Hogarth de la Plante - Lead Environment Artist глаголит о правильном проекте Bioshoсk 2. Весьма интересное видео. Тем, кто с Unreal3 работает на этой ниве не лишним будет посмотреть.
Там еще ссылочка по ходу на лид персонажника - тоже прикольно.
В общем я все так же продолжаю считать Bioshoсk одним из лучших артовых проектов. Можно сказать эталонных. Эх.. Хотелось бы зажечь и поработать с чем-то таким. Если что - вы знаете как меня найти:))))
Там еще ссылочка по ходу на лид персонажника - тоже прикольно.
В общем я все так же продолжаю считать Bioshoсk одним из лучших артовых проектов. Можно сказать эталонных. Эх.. Хотелось бы зажечь и поработать с чем-то таким. Если что - вы знаете как меня найти:))))
понедельник, 15 февраля 2010 г.
Социальные сети и игровые автоматы:)
Однако на одном из форумов прочитал восклицание несчастного обычного юзера популярной соц. сети. Говорит, что вот - уже соц. сети стали похожи на огромные залы игровых автоматов. Призадумался, а ведь где-то он прав. А что сие значит? А значит это как мне кажется что появился на горизонте потолок роста сегмента рынка, которого небыло видно доолгое время. Ну потолок это не падение, трагедии особой тут нет. Но что по достижении этой черты конкуренция в ближайшее время усилится в разы, это похоже. Стоит задуматься тем, кто планирует туда пойти или кто в процессе над оригинальностью продукта. Римейки скармливать станет сложнее.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
